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《上古卷轴5：天际》中文物品分类排序MODv5.1 
将压缩包直接解压到游戏data目录下，加载ChnInvSrt.esp。

【内容介绍】

你还在为杂乱不堪的物品排序而恼怒？
你还在为想要的物品半天找不到而吐槽？
这一天到此为止了，因为物品分类排序mod帮你解决一切烦恼！

当前版本v5包含：
1）所有食物和药剂的分类，共360项内容；
2）所有杂项和魂石的分类，共388项内容；
3）所有服饰的分类，共2623项内容；
4）所有武器和箭的分类，共2465项内容；
5）所有附魔的分类，共65项内容；
6）所有魔法效果的修正与补完，共679项内容。

全部共6580(!)项内容。

同时在制作的时候每一项都严格按照英文原文比对，并且仔细考究UESP英文百科，修正了多处原版汉化不准确的地方（注：名称部分）。

食物分类：水果、生肉、熟肉、酒、主食、配餐
药剂分类：削弱、强化、恢复、抗性、毒素、功能、特殊
杂项分类：任务、矿石、宝石、提炼、器具、魂石、兽皮，等分类
附魔分类：防具：技能、属性、抗性、魔法、其它
          武器：吸取、伤害、驱赶、特殊


【服饰分类】

由于此项目内容非常多，因此分类的整体规则先向大家介绍一下。
服饰分类遵循四大主体原则进行先后分类：1）UESP百科；2）套装；3）集团；4）性质

1）百科：任务、稀有、神器；
2）套装：皮质、革质、铁质、钢质、帝国、矮人、精灵、琉璃、玄铁、魔族、龙鳞、龙骨；
3）集团：夜莺、守卫、强盗、龙祭司、雪灵、弃誓、盗贼工会、黑暗兄弟会；
4）性质：法袍、兜帽、衣饰、项链、护身符、戒指、头环。


【武器分类】

武器分类方式与服饰分类有较大不同，最主要的区别就是：非按套装分类，而是按自身性质分类。
所有武器项目的整体分类遵循的规则及顺序：1）UESP百科；2）性质。

1）百科：任务、特殊、稀有、神器、其它；
2）性质，单手类：剑、斧、锤、匕首、法杖；
         双手类：大剑、巨斧、战锤、弓。


【魔法效果的修正与补完】

逐条校对，修正并补完所有魔法效果。这些魔法效果包括武器、防具、药剂、食物，以及部分状态。


以上这一切将为你带来焕然一新的物品栏感受


【版本历史】

天际5.1：1）修正8处强化类附魔bug，使与update.esm里修改过的数据相同。分别为
            强化炼金、锻造、生命、生命恢复、魔法、魔法恢复、耐力、耐力恢复
         2）修正3处官方名词命名错误，即这3处错误英文版就存在：
            兽人：极限耐力之护甲——>兽人：极限耐力之靴
            兽人：极限耐力之护甲——>兽人：极限耐力之靴
            兽人：极限耐力之护甲——>兽人：极限耐力之靴
           （这3处错误修正参考N网Item Bug Fixes这个mod。）
         3）修正一处lighting bolt call storm魔法效果翻译
         4）修正muffle、sailor's response、the fire within的效果翻译（3,4两条感谢787944735）
         5）修正well rested及几个种族天赋的翻译（感谢ferret100）
         6）修正虎人的天赋、君王之石和女神之石的各两个效果、4个稀有附魔效果的翻译（感谢关你家的门）
         7）将个别名称里深精灵的翻译替换为矮人
         8）为了与一个任务里要求的物品名称匹配，将矮人齿轮与矮人轮齿的翻译对调

天际5.0：添加附魔的分类，将所有魔法效果进行修正与补完
         修复耐磨的遮蔽“手套”盔甲，去掉手套（感谢亦雪兒）
         修复坠落的头骨，改为腐落的头骨（感谢HONGGUANG）
         修正几个生肉分类错误，改为熟肉（感谢alexblant）
         根据烹饪操作时的实际图例，将4个物品分类改为汤
         修正3个含“暴风斗篷”的物品名称，改为“风暴斗篷”
         修正3个含“弃誓”的物品名称，统一为“弃誓者”
         将“瘫痪”全部替换成“麻痹”，几个单独的“破坏魔法”统一成“毁灭魔法”
         修正2个名称里的错别字

淹灭4.0：添加全部武器与箭的分类排序
         补上上次未考虑的Artifact分类（源自UESP百科），调整共15个服饰和杂项的分类，全部归类于“神器”

乘风3.0：添加全部服饰的分类排序
         根据UESP百科，调整了5个物品的分类，全部归类于“任务”

扬帆2.0：添加全部杂项和魂石的分类排序
         修正冰凌精华的分类，强化->抗性
         修正生命药水的分类，强化->恢复
         修正一个小药水的分类，恢复->强化
         调整治疗疾病与毒素药水的分类，恢复->功能
        （上述所有修正感谢网友zlangus1986指出）

起航1.0：添加全部食物和药剂的分类排序


【个别名词调整说明】

1）Ebony，原译 “乌木”，现调整为 “玄铁”。
说明：首先，上古卷轴的历来版本，Ebony都是译为 “玄铁”，玄铁最符合游戏意境，亦最尊重传统。其次，“乌木” 是Ebony的字面意义，木的含义与游戏中多种与Ebony的互动不合拍，如采矿、烧制与重甲。

2）Hide与Leather。原译 “革质” 与 “皮质”，现调整为 “皮质” 与 “革质”。
说明：“皮” 和 “革” 实际上是两种东西。为了保证细节的准确，依据《美国传统词典》的解释，这里进行如上调整。
Hide的英文注释：The skin of an animal, especially the thick tough skin or pelt of a large animal.
Leather的英文注释：The dressed or tanned hide of an animal, usually with the hair removed.

3）Alteration。原译 “改变”、“变形”，现名称词条里调整为 “变化”。
说明：原译读起来过于别扭。但此调整仅限于物品名称里的改动，因本mod未涉及到技能类的修改，因此技能树里的原译词条未动。


【可选插件】（关于插件，可以根据自己喜好决定是否下载）

隐藏头盔插件

【内容介绍】
此插件在保持物品分类排序mod的格式的情况下，可以自动识别并直接隐藏头盔

【可以隐藏的头盔种类】
法师类头罩、皮质、革质、铁质、钢质、矮人、精灵、兽人、弃誓者、玄铁、魔族、龙鳞、龙骨、刀锋会、盗贼工会

【安装与排序】
1）将压缩包内所有文件解压到data目录下
2）用Nexus Mod Manager排序，将ChnInvSrt - NoHelmet.esp排在ChnInvSrt.esp的下方。如图示例

注：使用此mod后，所有戴有同样头盔的NPC也将隐藏头盔

【Q&A】

Q: X女神透明法袍mod失效？
A：把该mod排序拉到物品分类mod的下方即可。

Q：有个别武器的描述说明怎么没了？
A：这是我故意去掉的。

因为现在版本的汉化制作工具有局限性，所以 “有描述字段” 的物品的描述内容都无法正常显示。去掉后 “描述字段” 后，大部分 “有描述字段” 的物品的描述文本会被自身的附魔文本替代，而个别没有附魔文本的就直接显示为空了。“有描述字段”  的物品在所有物品中得比例约 1%不到，“没有描述字段” 的物品的描述本身没问题，“没有描述字段” 的物品的描述本身引用的是该物品的附魔文本。

描述文本和附魔文本本质上是一样的，但esp的个别项目里却非用两个字段，这是导致目前这个问题的根本原因。以后随着工具的功能改进，相信这个问题可以解决。

Q：XX插件是不是可选的？用了以后会不会去不掉？
A：插件都是可选的，玩家可以根据自己喜好下载。
所有的esp类mod如果玩家不喜欢，去掉esp的加载即可，不存在去不掉的问题。

Q：用别的包含新增物品的mod会不会破坏排序？新增的物品能否一起参与排序？
A：不会，新增的物品不会破坏本mod本身的文本，所以不会破坏既有的排序。但新增的mod如果无汉化则是英文，无法参与中文文本的排序。

Q：能否在这些新增的英文物品名称前自动加前缀？
A：不能。本mod的原理的直接修改文本，所以那些新增英文物品名称除非自行汉化，否则不会有任何前缀。




                      
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