// 1H Axe Special Attacks //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
entityDef "sp_axe_carve"
{
	class		dmSpecialPower
	
	powername	"ਬ ظ ӏ ܟ "
	menudescription "Ċ ɡ В Ș ۲ ԟ ͭ ԉ Ǵ Ϧ ॹ ѷ ܁ ։ ۲ ؒ ࢔ Ż ΅ ć"
	
	nummeleeattacks 1
	
	selectRange 1
	
	statuseffect_1 1h_axe_bleed
	
	equipped_1 1h
	equipped_2 axe
}


entityDef "sp_cleave_armor"
{
	class		dmSpecialPower
	
	powername	"ܣ ۑ "
	menudescription "В ́ ۲ ܣ ̐ Ԏ ŕ ۲ ۻ ۑ Ϧ Ɛ ƍ ۲ ԉ Ǵ Տ ț В Ș ć"
	
	nummeleeattacks 1
	
	selectRange 1
	
	statuseffect_1 armor_break
	
	equipped_1 1h
	equipped_2 axe
}


entityDef "sp_axe_flurry"
{
	class		dmSpecialPower
	
	powername	"ڞ к ਧ ਦ "
	menudescription "ɰ л ۲ ԟ ͆ ԉ Ǵ ॹ ѷ љ ŕ ۲ Ż ΅ ć"
	
	nummeleeattacks 5
	
	selectRange 1
	
	equipped_1 1h
	equipped_2 axe
	
	bullrush 8
	
	hitTargetEmitter axe_flurry_emitter
	
}

// 2h Axe Special Attacks //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

entityDef "sp_viking_charge"
{
	class		dmSpecialPower
	
	powername	"߂ ő ǟ হ "
	menudescription "ǟ হ 4֕ न ݂ Ϧ Β Ԏ ŕ ॹ ѷ В Ș ԉ Ǵ ć"
	
	nummeleeattacks 1
	
	selectRange 5
	charge		true
	cantmiss	true
		
}

entityDef "sp_windup_attack"
{
	class		dmSpecialPower
	
	powername	"޲ ޷ ӏ ܟ "
	menudescription "৽ ࢫ Ċ ˻ ɻ ࡬ Ș Ϧ ॹ ѷ ਉ ϟ В Ș Ė Ǧ ܪ ۲ ԉ Ǵ ੲ Ϧ ॹ ѷ ϊ ́ Ż ΅ ć"
	
	nummeleeattacks 1
	selectRange 1

	casttime 1
	
	hitmod 2.0
	damagemod 4.0	
	
	equipped_1 2h
	equipped_2 axe
}
