目录 修改器使用说明 本修改器适用于星际争霸的各个版本! 网址: http://yilong_gf.at.china.com 邮箱: E-mail:yilong_gf@china.com 『GF』=『Good Friend』 『GF』工作室口号:超越一切! 组员: 逸龙、鬼圣、佩弦 嘉俊、达达、云儿 涵裳、荒野之狼、鹰 Oicq: 逸龙 8977122 鬼圣 6244594 佩弦 6358523 云儿 19706443 涵裳 8483196 荒野之狼 24526406 鹰 6514498
使用方法 注意:使用前首先要摸清自已是用的第几个种族!!不使用自动模式, 然后一个一个的慢慢点击试出来,但如果你想使用最最卑鄙无耻的打法就一 定要看以下的例子。 例: 我在打星际时,首先将自己的人口上限改为无限大,然后只要撑过了开局 那么下面我的几十队航母就……嘿嘿,这实在是太伟大了……(是太卑鄙) 当然这样来说并不是最高境界,我又将电脑的人口上限改为10,嘿嘿嘿 ……我亲爱的虫虫们你的快攻到哪去了? 不过劝你不要异想天开的去修改电脑的人口上限为无限大,让它和你来 一次超级大对决,因为电脑是不会像你一样生产超过人口上限太多的单位。 各个种族的修改器只能使用在本族上,不能混用。不过最近就会有通用 版修改器下载了。下载地址:http://yilong_gf.at.china.com
在星际中是不用费心去搞计划生育,让我们在游戏中享受上帝的感觉吧!
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目录 《星际争霸——母巢之战》修改手册
本人玩《星际争霸——母巢之战》是菜菜菜鸟,与一个电脑 对战也屡战屡败,不得已之下只能另辟蹊径,尝试用“FPE200 0游戏修改至尊”,经历XXX小时的研究,大有收获。本人现在 能在十秒钟之内(没错,是十秒钟,不是十分钟!)开始生产 星际巡洋舰,甚至是生产PROTOSS族的执法者。 好东西不敢独享,拿出来与各位玩家共享。 首先进入BROODWAR,按正常的与电脑作战游戏步骤,一直打 开到“单击OK进入5秒倒计时”暂停(不要让游戏开始)。 然后,打开PFE2000,选“其它”选项卡,按“更新”,在“ 程序列表”中选[XXXXXXXX]BROODWAR,再选“编辑选项卡”, 按“寻找”,在“查找目标”中分种族输入字符串(见附表一 )。 用ALT+TAB转换到游戏,按OK开始游戏——本人以TERRAN族为 例,与电脑PROTOSS族作战。让四个工程兵挖矿,总部生产一个 工程兵,在生产过程中按ALT+TAB(用FPE2000的热键转换可能 不成功)转换到FPE2000,单击“查找目标”中的“查找第一个 ”(动作要快,赶在第一工程兵被生产出来之前)。若查找成 功,FPE窗口的光标(蓝色小框)停在字符串起始位置(见附图 一)。将字符串“07 00 E4 00 E4 00 E4 00”替换为“15 0 0 15 00 15 00 15 00 15 00”(见附图二),转换回游戏,我 们惊奇地发现总部已经在生产“幽灵战机”了(见附图三)。 该“幽灵战机”为英雄(HERO)不用采矿石,不用瓦斯,不占 用人口,且性能优异。 不用三分钟,我架着“幽灵战机”搜索到了敌人的根据地, 隐形后冲到它的总部上方,用机枪欢快地扫射它的工程兵。它 的龙骑士在地上傻呼呼地转来转去,它机甲的头脑想破了也没 搞清楚,是什么东西这么快就能隐形来打它?回想以前我被打 到“家破人亡、四处逃散”,现在有机会报酬了,那感觉真是 爽呆了! 玩家只须更改相应的代码,即可将“幽灵战机”替换成任意 的作战单位。代码见“附表二”。 附表一: TERRAN族 07,00,4h,00,E4h,00,E4h,00,E4h,00 PROTOSS族40h,00,4h,00,E4h,00,E4h,00,E4h,00 内存中数据表示形式: 40(作战单位Probe代码,E4表示空闲)00 ,E4,00,E4,00 ,E4,00,E4 00 00 32(00至04(队头指针),00指向40位置 ,表示在生产Probe)01 26(17表示不生产,26表示生产,83 表示隐形)06 附表二: TERRAN族 作战单位、 代码 总部6A 陆战兵(Marine)00。幽灵兵(Ghost)01。座山雕(Vultura )02。机器举人(Goliath)03。坦克(Tank)05。工程兵(S CV)07。幽灵战机(Wraith)08。科学船(Science Vessel) 09。火焰兵(英雄)FireBat(Hero)0A。运输机(Dropsship )0B。巡洋舰(Battle Crusier)0C。地雷0D。原子弹0E。平 民0F。精灵兵(英雄)Ghost(Hero)10。机器巨人(英雄)G oliath(Hero)11。座山雕(英雄)Vultura (Hero)13。陆 战兵(英雄) Marine (Hero) 14。幽灵战机 (英雄) Wra ith (Hero)15。科学船 (英雄)Science Vessel (Hero )16。 坦克(英雄)Tank (Hero)17。坦克(英雄)Tank (Hero)19。巡洋舰(英雄)Battle Crusier (Hero)1C。 巡洋舰 英雄)Battle Crusier (Hero)1D。坦克(Tank)1 E。火焰兵 FireBat20。医师Medic 22。Valkyrie 3A。幽灵兵 英雄Ghost Hero 63。灵兵英雄Ghost Hero 64。 附表二(续) ROTOSS族 作战单位 代码 总部 9A Carsair3C。3C。黑暗圣堂战士Drak Templar3D。黑暗执政官D ark Archon 3F。工程兵Probe 40。狂热者Zealot 41。龙骑士 Dragoon 42。圣堂武士High Templar 43。执政官Archon 44。 运输机Shuttle 45。侦察机Scout 46。仲裁者Arbiter 47。航 空母舰Carrier 48。拦截机49。黑暗圣堂战士Drak Templar4A 。黑暗圣堂战英雄士Drak Templar Hero4B. 执政官英雄Archo n Hero 4C. 狂热者英雄Zealot Hero 4D. 龙骑士英雄Dragoo n Hero 4E. 圣堂武士英雄High Templar Hero 4F.侦察机英雄 Scout Hero 50.劫掠者英雄Reaver Hero 51。航空母舰英雄C arrier Hero 52。劫掠者Reave 53。探测器Observer 54。仲裁 者英雄Arbiter Hero 56。侦察机英雄Scout Hero 58. 附表二(续) ZRG族 作战单位 代码 总部 83,74,85。幼虫23。狗仔Zerglinge 25。蛇虫Hydral isk 26。Ultralisk 27。工程兵Drone 29。霸主Overlord 2A。 飞龙Mutalisk 2B。守护者Guardian 2C。女王Queen 2D。污染 者Defiler 2E。惩罚者Scourge 2F。Ultralist Hero 30。女王 英雄Queen Hero31.地球滋生人Train Infester Terran 32。地 球滋生人英雄Train Infester Terran Hero 33.污染者英雄De filer Hero 34。蛇虫英雄Hydralisk Hero 35。狗仔英雄Zerg linge Hero 36.飞龙英雄Mutalisk Hero 37。守护者 英雄Gu ardian Hero 38。霸主英雄Overlord Hero 39。毁灭者Drvouu rer 3E。幽灵兵 Ghost Hero 68。 返回
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目录 STARCRAFT—BROOD WAR TERRAN指南
在玩《星际争霸——血巢之战》前,首先我们应该明白,有一些问题 是任何战略游戏都需要注意的。 1、要完全掌握情报, 完善的情报是胜利的根本,只要有明确的情报,你就永远会遏制对手 了,把你的人围绕在敌人基地的周围,这样你就可以清楚地知道敌人军队 的走势和类型,从而有把握地迎战。要知道情报,神族可以漫天放Observ er,而且它很便宜。虫子就更简单,用钻地就可以,而人类就没有什么太 好的办法,目前我是用隐形飞机发现行踪后跟住,但这毕竟要比其他两个 种族麻烦多了。 2、要有明确的行动目标 在进攻或别的行动之前,你要确定自己的目标,达成目标之后决不留 恋。这才是成功军事家的本色。果断出击,目标达到后全身而退,不因还 有便宜而恋恋不舍,这样的对手最可怕。 3、要集中优势兵力 如果在整个战场上你无法集中优势兵力,那么你就输定了,所谓以少 胜多这种事情,在真正战斗中可以说是少而又少,而在即时战略这种简化 的战争中更是几乎没有。保持比对手多的人是任何战争胜利的要决,即使 整体战场上你无法保持,在局部战场上也必须保持,然后不断地应用这种 优势,直到你在整体上也占优为止。 4、要舍得放弃 在STARCRAFT中经常看到这样的画面,我方10架飞机进攻对手一个分矿 ,对手的5架飞机赶上迎战,被打掉,我方剩7架,对手又把刚造出的3架飞 机送上来,结果可想而知,又被打了,而对手又调上刚造出的2个巨人车( 就是机器人)来打,又打败了,然后又出了3架飞机……这样他遭受的损失 是巨大的,实际上,如果你没有足够(一般是敌人的1.5倍)的力量,你还 是最好放弃。否则你的损失会更大。OK,下面我们详细说一下在BROOD WA R中TREEAN族的使用技巧。 看了很多星际争霸的文章,都认为人类是最弱的种族。其实我觉得未 必是这样,很多报刊中都在盛赞SC(BW)的平衡,我觉得他们说得对。其 实人类未必难使,只是对技巧的要求比较高。使用人类要求多兵种配合进 攻,这就不同于ZERG,很大程度上,在后期决战上ZERG大多只用Dragon(飞 龙)和Hydralisk就可以了。所以凡是有ZERG的战斗中最后一般就看见漫天 飞龙和绿色口水在屏幕上飞来飞去。TREEAN就不行了。从战术上来讲,个 人认为使用TERRAN的感觉有点类似与高技术的间谍。单个单位的强攻基本 是没有出路的,要多兵种配合才有效果。而且使用TERRAN需要比较柔性的 头脑,TERRAN的士兵不是让你从大门冲进去使用的,而是让你从后门绕进 去的。从战略上来讲,人类从始到终最好基本偏重于运动和防御。 下面先说说TERRAN中我使用频率最高的兵种。 A、机枪兵的用途。 人类最好用的东西是什么?并非攻城TANK,而是机枪兵,这东西射距 中等,速度快,价格便宜,量又足,我一直都用他。由于TERRAN的导弹类 武器攻击飞龙效果减半,所以最有效的就是这种机枪兵了。升级完射程之 后,两辆坦克身边簇拥一组士兵,这种配合给敌人的印象十分强烈。再加 上些许医生,那就…… B、攻城坦克 如果问大家对TERRAN中什么兵种印象最深刻,相信十有八九会选它, 我也同意,这个怪物确实是集疯狂和脆弱于一身--所谓疯狂是指它进入攻 城模式的时候,有着三炮击毁任何防御建筑的能力(升级之后更甚)。所 谓脆弱,是它在面对一个空中目标或者是近身目标的时候。所以要使用它 ,就必须有很多士兵跟着。在坦克架起的时候围在坦克四周。同时最好配 备几个SCV,不时修理。而且也一定要注意钳式推进。 C、运输机 诸位一定很奇怪,说实话在空军中我用的最多的就是运输机。运输机 的作用之一就是提高行进速度以达到优势。太笼统?我说清楚一点。 假如你和对手都用人类,双方距离很远。你们俩的建造速度基本相同 这样假使他首先来进攻你,用了5辆TANK和20个士兵。由于你俩的建造速度 相同,他在从自基地到你基地耗费的时间中你又建出了1个TANK和2个士兵 。把你制造飞机所需的资源减去,你俩兵力基本相等。于是你俩开火了。 很明显,在相同的兵力下,防守方优势明显。这样战斗结束之后你剩下10 个士兵和3辆TANK。此时如果你把这些东西开过去,对方在与你战斗和你行 军的时间内足够造出2辆TANK和7个左右的士兵。你毫无优势可言。但是如 果你用运输机,就可以在它刚出一辆坦克的时候撕裂他的防线。这就是运 输机的作用。 运输机的第二个作用在人类身上尤其明显。它可以载着大量士兵从你 防备最薄弱的点进攻。比如你的矿区,你的农场区。从这种地点进入与从 正门进入相比遭受的抵抗要小得多。因而成功机会也就大得多。 运输机的第三个作用就是可以把进攻兵力布置在陆地部队所无法到达 的优势地形上,很多基地都是依山傍水的,把山水做为天堑。这时就可以 用运输机把远程进攻兵力(一般是坦克)放在山上。敌人火力难以企及。 D、医生 据说BROOD WAR一公布,所有用TERRAN的玩家都感动到流泪了,呵呵, 这其中有一点就是因为TERRAN出现了医生,这个兵种可真是伟大的很,医 生的基本能力就是可以在作战的同时治疗,有了医生使得TERRAN的士兵威 力一下子提高了一倍。一般来说,医生和士兵的比例应该是1:3,按这样 配比组成的小队有着无伤亡摧毁ZERG的一个防御的能力。 无论进攻防御,始终注意把医生放在后面,不要让她们身先士卒。而 且要尽快把增加能量选项研究完毕。 医生的特殊能力在前期使用的可能比较少,所以不必着急开发。后期 慢慢研究。而且依对象不同,研究时机也应有所变化。 E、巨人车 BLIZZARD在BW中增加了巨人车的射程,不过可能是因为SC的习惯吧, 我对这种看着很酷的东西用的还是不多。因为它对飞龙一类的生物攻击力 减半。所以说心理作用也好,从其他什么方面也好,我一般把他当作防御 部队,做几个围着基地转转。它超长的射程会给敌人心理上造成很大压力 ,而且能够延缓敌人的攻势。 F、科学考察船 在SC中大家很少造这种圆圆的东西,但是在BW中它的地位大大升高了 。原因之一就是拜神族的黑暗殿堂武士和ZERG的LUNKER所赐。没有科学考 察船人类的野外进攻部队可谓是举步维艰。总不能一路造防空塔过去吧( 话说回来,适当的造两个防空塔还是很有用的)。 科学考察船还有一项比较好的能力就是感染。这东西看着没什么大用 处,但实际上在网络对战中是很有用的,敌人要把被感染的东西挑出来, 就要费很大力气了,尤其是对飞龙那种密密麻麻的东西,用处更是大。 G、瓦格雷 这东西看上去破破烂烂的,但还真是厉害,拜它所赐,人类空军在BW 中的地位一下子提高了很多,这东西是面杀伤,所以进攻很多敌人是要先 按A,然后点敌人的中心点,这样杀伤效果会大很多。 看看,人类的风格凸现无遗。说是最常用的,结果一下子写到了G,使 用人类的最好方法就是协同,只有各兵种完美的配合才能取得最好的效果 。 然后就是TERRAN中我使用频率最高的建筑风格。 首先要说明,在SC中各种族基地的建造风格是不同的,很多人都喜欢 把基地建得又宽又大,各种建筑整齐的成长方型排列开。漂亮是很漂亮, 但是漏洞太大。我认为TREEAN族最标准的建造方法就是以主基地为中心, 整个基地成圆形。最内层是主基地,周围环状放置三个地堡。各种建筑密 密麻麻挤在一起,最外圈是矿石和农场(或者叫仓库什么的)其密集标准 应当达到大部分建筑都在内圈三个地堡护卫之下。当然这样放各种武器的 出口要科学一点,还有就是建造地堡的时候记住为主基地留出放附加建筑 的地方。外圈某些地方放一些地堡导弹塔,再夹杂一点坦克,这种基地就 象纳豆加生鸡蛋一样可怕了。 下面具体说明一下。 A、环状地堡的作用 地堡的用处大的超乎人们想象。可以这么说,从一个人建造地堡的程 度上就可以大致看出该人的水平。标准的防御地堡应该是能够相互火力支 援的。拿放置环状地堡来说明。首先环绕的三个地堡可以互相火力支援, 敌人无论进攻哪一个都将进入所有三个地堡的射程。而且,由于是在主基 地身边。所以一等敌人进攻,所有SCV凑上去修理。这时候你的敌人就该头 疼了,他会考虑,到底是打SCV呢,还是打地堡呢?当然,这时候他的结果 已经注定了。 相对高手来说,判断地堡里的士兵数量也是一个难题,一般来说假如 对方看到你基地里有4个地堡,他在进攻前就要犹豫犹豫了。 对了,不要小看这12个士兵的射击能力,在一般情况下,他们完全可 以保证消灭一般的骚扰部队或者一组飞龙。 B、外圈农场的作用 作用很简单,1、分散敌人进攻目标,2、阻碍敌人行进速度。如果你 把农场建造的够密,那么敌人就会左转右转,而在他们磕磕绊绊的同时他 们士兵的血也在减少。 C、导弹塔 在BW里,隐形兵力被大幅度地推广和加强了,而且制造时间也提前了 很多,比如ZERG的潜伏者。这就需要尽早建造出导弹塔,导弹塔适宜建在 建筑群内部,不要直接面敌。而且不要造太多,它的作用只是发现而不是 杀伤。 D、注意事项: 1、所有防守,无论多么严密,一定有破绽,SC不是防守的战争,使人 类的玩家之所以经常失败就是因为他们太看重防守。所以要积极进攻。这 一点我将在下面的防守篇中说明。 2、相对不同种族,建筑放置地点应该适当改变。 3、兵营和工厂出口一定要科学。 防守 人类是最擅长防守的种族,很多人都这么说,我承认人类在防守上有 一定优势,但是正是这种优势让很多使人类的同志沉湎于防守而不想出击 。 要知道,任何防守都有破绽,对于高手来说,他只需要找到破绽---- 相对薄弱的防守地区就可以了。对于庸手来说,他只需要集结优势兵力猛 攻----如果你只防守的话----他就可以胜利。 记住前面的话,战术永远为战略服务,除非三国等乱世,否则防守是 没有好处的,基地的防守只是让你把自己的基地建设的更安全,从而达到 你在进攻的时候没有后顾之忧。而不是让你躲在后面。 同时,在一些战略要地建造防御体系也是一个很好的办法。但是地点 一定要找好。 骚扰 骚扰不等同于进攻,骚扰的目的是让对方心慌意乱破口大骂,而进攻 的目的是让对手浑身无力掩面而哭。 一般来说,最好的办法是不断攻击敌人的分矿,基本上分矿的防守要 松懈于主矿区,这时候你就用机动性高的兵种冲进去一番搅和。敌人就慌 了。如果你掌握整个地图的情报不断打击他的分矿,那么胜利一定就是你 的。单独来讲,隐型飞机是骚扰的最好单位,但是问题在于,在其他方面 这种东西的用处并不太大。 骚扰还可以起到蒙蔽敌人的作用,就是佯攻。比如你抽出部分兵力攻 击他某点,敌人的选择只有两个,1;抽出兵力支援该地点,2、放弃该点 。通常来说,不论选择哪个,损失都是注定的。但是问题在于你首先要有 保证佯攻打击彻底成功的兵力数量,否则佯攻失败就是得不偿失。其次就 是你另一波部队也必须要有优势兵力,否则也是失败……真困难。 另外说一句,如果你的分矿被攻击,不要轻易下结论,综合距离地形 等因素再做决定 进攻 终于说到进攻了,在三个种族中,人类的进攻相对于其他种族要更加 手忙脚乱一些。 1、前期制造顺序: 一般来说,我是这样造的,首先不停的造SCV,在造到第7个的时候( 或者在造SCV的同时已经有了150单位矿产)造兵营,在第9个SCV出现的时 候造农场,然后造农场的SCV再造一个兵营。与此同时一直在造SCV。造第 一个兵营的SCV在基地边造地堡。然后就是造机枪兵,造SCV…… 到第11个SCV左右开始造气矿,或者有的时候,我会这样做,在出第八 个SCV的时候我就会派一个SCV出去探路。由于此时一般基地都没有出士兵 ,我的SCV基本可以保证安全,而且这样做的好处是因为更早的知道敌人基 地,可以便于更离谱的速攻(就是只有3个士兵就冲上去的那种)这两种方 法各有利弊,一般来说,1 VS1用第二种是比较合适的。2 VS 2或者更多人 就要谨慎些了。 看到SINA的部落里有一种更可怕的速攻方法,那就是当造出6个SCV的 时候就开始着手造兵营,然后就一直造农场,造兵营,出机枪兵……这种 战术说起来就有些孤注一掷,在出现绝对数量优势的士兵之前的危险期, 如果没有有效的防御手段是很难渡过的。而且如果能够一直压制敌人也就 好了,但问题在于综合地形和攻守方的因素之后,未必用机枪人海就可以 推掉对方。或者,也可能是我的手还不够快吧。 2、常见进攻手段: 一、坦克协同步兵推进 TERRAN的标准进攻手段不少,最招牌的可能就是步兵协同坦克进攻了 。这方面各种战术指导也说了不少,大家也都是个中高手了。总结起来就 是四点,1、坦克钳式推进,就是说先让1/2的坦克架起来,剩下的1/2开到 前面一点,然后后面的收起来向前开。但注意推进距离不要太长。2、步兵 一定要紧紧围住坦克,一般情况下你的步兵会擅自离开坦克去追击敌人。 这就需要你仔细看着点。3、即使是在推进的时候,也要让步兵先探路,而 不要让坦克在最前方。4、如果条件允许,最好带上几个SCV。修修坦克, 闲暇造个地堡什么的。 二、应用运输机 我一般喜欢用的手段是运输机。不过在战网中这种手段被证明用处不 大,我觉得运输机最能体现暗杀精髓,呵呵,用老乡土话就是:“玩个漂 亮的”用这种东西从敌人内部向外打,感觉可真是不一样。 应用这种战术应当有以下先决条件: 1、敌人仅有的地面出口被重兵把守 SC的地图里有很多基地是只有一个出口的。这种要害通常被对手辅以 重兵,如果你看到一个路口,放置了4个地堡6辆坦克无数防空塔,你就应 当意识到 A、你如果从这个路口强攻,会付出很大代价; B、敌人在这个地点重点防守,表明他一定疏忽于其他地点的防守; C、由于地图里出口一般和主建筑群有一定距离,所以防守兵力回头救 援基地需要一段时间。于是,你就可以用运输机了。 2、必须了解敌人的基地结构 选用登陆地点对你来说算是行动的最关键部分,很多时候你将不得不 冒着炮火登陆,这就需要你考虑如何把损失降到最低。所以你需要仔细的 观察,挑出一个最适合登陆的地点。 3、假如一次行动不成功,最好不要重复登陆进攻。 这种空降进攻方式是一次性的,最好一击必杀,即使不击败敌人,也 至少要严重影响他的进程。不要指望你这次登陆部队被消灭之后你还可以 进行第二次登陆。敌人不是傻子啊。这种技巧只能用一次。如果空降不成 功,第二次就可以直接从陆军走。一般来说你的对手通常拿不准考虑你是 否会重复登陆,这样他势必减少要塞防御能力而增强基地防御能力。你进 攻要塞将容易一些。 4、发现破绽不要进行试验进攻。 如果发现敌人防守破绽,不要做任何让敌人意识到自己破绽的事情。 如果要让他注意到自己的防守破绽,最好的时机是他按下投降键的时候。 用运输机的风险不小,如果你的机队没有选择好的登陆地点或者是被 敌人空军发现,笑的就不是你了。而且对于基地密集的对手来说,这种进 攻方法不大实用。 5、挑选完美的战斗地点 有的时候你的登陆地点和战斗地点并不一样,所以在你决定登陆地点 之后最好顺便找一个好一点的战斗地点。战斗地点最好不要离登陆过远。 否则在行进过程中将会遭受一定损失。 三、士兵RUSH 战网上比较常见的就是这种做法了,一开始造5个兵营,打了兴奋剂的 士兵狂奔开火。实际上,在前期只要你聚集5组小兵,就很少有什么东西能 够让你失败。 四、利用优势地形。 从理论上来讲,这种方法就是在战斗中强占有利地形,就是八路军喊 的一定要攻下XXX高地的那种作用。但是在实际战斗中这种意图是很难达到 的,最完美的做法是事先找好决战地点然后等着敌人傻呵呵的中套,可是 如何达到这个就要看各位自己的战略头脑了。比如佯攻,比如故意撤退。 五、利用原子弹开路 BW里的原子弹生产速度比起SC来简直是天壤之别,这使得多枚原子弹 协同进攻成为可能,而且用原子弹可以实现声东击西,佯攻等战略手段。 原子弹不要攒,有了就放,早放早有,要是憋在手里可就太亏了。 六、高科技兵种 无论什么种族,应用非物理属性攻击都是很费事的事情,因此在原则 上应该以基础兵力为主,高科技兵种附庸。 网战初级指导 同人对战和同电脑对战有很大区别,下面说一下和 人对战的要点。 A、快捷键 说实话这个属于废话,现在有不用快捷键打BW的吗?不过我真的看见 很多人只用鼠标,所以在此小小提醒一下,注意快捷键的应用。 B、善用指示选项 BW提供了一些快捷键,比如点击作战单位的H,A,SHIFT和点击生产单 位的R。这些东西可都是很有用的。 比如在游戏初期的探路中,可以按SHIFT依次指定多个目标点,这样显 然比一个个按要轻松得多。 C、时刻保持攻势 在对战中,要时刻保持攻势,要冲着打。心中留恋防守的人永远都不 会成为高手的,一直不断的进攻会给敌人巨大的心理压力。如果进攻时发 现敌人内部有防御设备,则可以在其外围集结兵力进行压迫。再手快一点 的可以造出要塞来。如果能把敌人压住,那胜利则唾手可得。 D、抢矿,抢矿! 能源是最重要的东西了,掌握能源就是掌握胜利啊,所以大家一定要 切记抢矿,并且在抢矿的同时不让敌人抢矿。如果在战争中你没有抢到矿 ,那你就输定了。 一般来说,开辟分矿应该在造出第三个兵营之后,建造地点有两个风 格,1、扩张建法,就是把分基地建立在自己基地和敌人基地之间,直接将 其用于军事集结。2、是收缩建法,就是把分基地建立在其他地方。扩张建 法风险很大,如果在基地未营造完毕之后就导致敌人的进攻,那么损失会 很大,不过如果成功了就等于多了一个重型要塞。而收缩建法稳妥得很, 不过在军事上价值显然不如前者。 记住,即使是自己不需要矿,也要抢,总之不要让敌人得到!如果发 现敌人的分矿,要坚决打击之! E、有一支高机动兵力 无论何时,最好组织一只高机动队伍,TERRAN以隐形战机为佳,他们 的作用是快速反应比如敌人打击你的分矿,其他兵力一时无法到达,而战 机可以快速抵达,分散敌人的注意力。抵抗敌人的进攻。平时让这支部队 不停的巡逻,骚扰,可以占到不少便宜。 F、建筑编组 BW和SC中建筑是可以编组的,这样你就可以把生产建筑编上组,战斗 同时也可以生产,时间就省下了不少啊。 本来想写一点高级作战技巧的,但是问题在于这些高级技巧要求使用 者必须在极其熟练基础的前提下才能使用得尽可能完美,所以看来大概也 只属于那种只可意会,不可言传的东西吧。本来还想写一点多人对战的技 术,但是东西实在太多,看来需要独立成篇了。 另外提一句,多看一些战争方面的书会对自己的作战头脑有很大的提 高,建议大家看看田中芳树的《银河英雄传说》,会增加不少EXP的。
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目录 星际心得
1。气势与激情。攻要有挡我者--死的感觉,守要有一 夫当关万夫莫开的架势。高手过招,技术上已无多大差别 ,除了运气便只有气势了。
2。余韵。以前众人攻击不亡不休,比如你破坏敌部分 基地后还剩5个,对方20个,你还不是满血,打不掉对方下 一个目标,即使打掉,自己的损失也会很大,可逃,游曳 在对方基地附近,对方反扑时基地便空,扑入打,轻易击 中对方要害。对手如返回或根本不出来,你基地无损,发 展就比他快。
3。前置。军力一出来就在对方基地附近飘着。不作实 质接触,找时机进攻,使对方不敢出家门。自己趁机发展 。 (2:2中可趁机迅速与同伙两打另一个)
4。胜者为王。在战斗中,名声及虚名都应该被利用到 最大极限。最好取一两个较固定的网名,名称要好记,并 且不要取一些如1111111,8888888,2354之类信手打出的 网名。你用此名总是胜者,使别人怕你,战术上以前不能 成功甚至不成立的,也便有了胜算,总之,出奇制胜。
5。奇谈。有些招数是宁可信其有,不可信其无的,如 :有些心理学的书上提到的心理暗示,如强调I am invin cible 可能真的会提高你的战力。说白了就是信心等。
6。干扰。就是要牵制敌人,破坏敌人的生产建造次序 或打击对方从事生产的单元,打乱对方的协调性,从而以 较高的生产力和各项指数的协调在战略层面上胜出。剖析 敌人的心理是用兵的第一要点。其次,在战场上要完全发 挥实力,补给是不可或缺的一环。极端来说,不一定要攻 击敌人本部,只要切断其补给就够了,如此一来,敌人自 然不战自败!
7。心情。破坏对方心情,使其烦躁颓废,有利于自己 的进攻取得效果。如,少量部队打击对方非战斗单元,打 两下就跑,敌不注意时回来再打,打了又跑,使对方有劲 没处使,便易犯错误。
8。操纵。真正的高手应在短时间内了解对手,正确估 计对手,使对手的行动或选择,完全操纵在你预测的范围 内,也就是说,身经百战的名将们,总是在你所预先设计 好的舞台上表演。逐步踏入灭亡而不知。(最简单的是以部 分的高级兵种进攻,在敌遭初创后,敌便会开始专门防此 兵种,但你的下一步进攻是大量的另一初级兵种的pour i n!使敌防不胜防。)
10。发展与升级。发展时要有其阶段目的性,短时间 内关系不大的,可拖后。AOE,SC中需要升级,我只能说要 仔细考虑其性价比及与时间的关系,另外与地形,资源均 相关。建筑位置可起到增强防御能力,便于收集资源,利 于己单位移动等作用。
11。声音。也可利用,在某些时候用强制攻击地面产 生音效等方法可起到干扰对方生产,使其草木皆兵,或使 其习以为常,以达到暗渡陈仓的目的。
13。批评与自我批评。善于采用机器或人的打法的可 取之处。养成战后总结的好习惯,最好想想如何对付自己 。
14。手法。要求快键通晓,且操作熟练,但不要过分 ,操作太琐碎会影响实际的效果,要量力而为,同时减少 不必要动作。控制多组部队,(也可以是复合兵种,当然要 求较高)从不同角度进行战斗。聚散分合是要点!在敌势弱 处重击,势强处牵制,使其频于奔命。在自己能力所及, 分队越多越好。(有人提到对方也可分队相抗。对策是,有 较强的情报,运动战,适时几队突然合力,将敌各个击破 。如对方也精于此道,那必是高手,胜负则要看个人的临 场应变能力了。)
15。情报。熟悉各种打法及利弊,通过种种迹象看出 对手的策略,及时加以针对性打法,要求及时探路。
16。文件。通常一个大游戏会有一些有用的文件或帮 助,不管汉英,通读会了解units,structure……的各项 指数。不用在实战中费力找感觉。
17。时间。 要有较准的时间概念。 返回 |